一个72岁的老爷子,能把科幻电影拍这么好,实在算是惊奇。毕竟,六十多岁的成龙已经没有力气打了,周星驰这几年也没有很经典的作品,那么上世纪引领科幻浪潮的斯皮尔伯格现在变得不那么前卫也没有人会觉得不正常。

在诸位好友的各种强烈安利下,麻麻还是赶上了《头号玩家》的末班车,去电影院一睹为快。

但就是这一部《头号玩家》,证明了“你大爷还是你大爷”,在古稀的年纪能勉强追上时代浪潮已很是不错,能引领它更是让人惊诧。或许,斯老爷子根本还算不上老吧。

在观影之前,我敢保证,我对这部电影的背景、主创团队一无所知,可能听上去有点不够专业,但的确这样,这都要怪这部电影的片名,听上去就是和《小鬼当家》没什么差别的儿童爽口片。然而……看过电影后,我必须收回我的偏见。

1975年,一部《大白鲨》成为往后几十年小成本恐怖片的教科书。其后,《第三类接触》开创运动控制摄像机拍摄人物制作特效的先河,《侏罗纪公园》成为全球首部使用电脑特效的电影,《辛德勒的名单》《拯救大兵瑞恩》都是战争片经典。

虽然“找到三把通关钥匙”就可以解锁宝藏这样的梗狗血且老套,但在华丽视觉效果的包装下,以及导演斯皮尔伯格低各种经典电影的致敬下,这样的瑕疵还是可以忽略一下的。

这一次,斯皮尔伯格同样开创了诸多先河。

作为拍摄过《大白鲨》、《拯救大兵瑞恩》、《辛德勒的名单》等多部经典电影的教科书级别的导演,斯皮尔伯格有足够的权威性来和观众讲道理。那三把通关钥匙也不全然是电影的噱头,而是告诉你三个做人的道理:

CG技术应用于电影,《头号玩家》并非首个,《贝奥武夫》《苹果核战记》还有中国16年国庆档的某电影,都是CG制作。游戏电影也不在少数,《古墓丽影》《生化危机》等等。但将CG技术和游戏电影如此结合的,《头号玩家》尚属首次。以往的游戏电影,大多讲的都是游戏中发生的故事。《头号玩家》则讲了玩家玩游戏的故事,这或许也是今后游戏电影的一种趋势。当游戏产业日渐壮大的时候,其受认可度也在逐渐加深。游戏电影的多样化自然成了必然趋势。就好像电影本身在早期的时候,只不过是人们娱乐的工具,到后来慢慢发展成了一种艺术。这或许也是游戏产业的路。可以预见,斯皮尔伯格之后,必定会有更多电影人涉猎这类型的游戏电影。

首先,第一把钥匙的含义是“回到过去”,有时候不一定非要前进猛冲,尝试着倒退也许会打开新世界的大门。所以主人公帕西法尔的通关秘钥就是别人在前进的时候,他猛踩油门后退,避开了所有的障碍物,出其不意地达到终点。

《头号玩家》的开创性还在于,将以往的电影和游戏作为创作素材。豆瓣的影评区里找彩蛋找的这么嗨,这是以前很少有的景象。以往的电影作品,大多会用到很多经典的文化产物来引起观众的兴趣和共鸣。比如,在巴黎拍摄的电影一定会有埃菲尔铁塔的镜头,在纽约拍摄的电影一定会有自由女神的镜头,还有对其他非实体文化产物的引用。而当电影的文化气息越来越重的时候,电影本身也成为了文化产品,那么对经典电影的致敬也就越来越多。但从来没有一部电影像《头号玩家》一样从头到尾都引用各种经典电影的梗。这可以说为今后的电影人发掘了一个新的素材领域,即电影本身。虽然对经典电影的致敬在《头号玩家》之前便已有之,但这次《头号玩家》珠玉在前,以后也一定会有更多电影大胆使用更多的经典电影桥段。只要在合理范围内,那么对于喜爱电影的观众来说,在另一部电影里看到自己喜欢的电影的元素,就代表着自己接受的东西也同样有很多人接受,这种认同和惊喜对观众来说绝对是一种享受。

其次,第二把钥匙的含义是“勇敢”,这和游戏的创造者哈利迪的爱情前史有关,他喜欢上一个姑娘却始终不敢表白和迈出亲吻的那一步,于是他的女人被他的兄弟撬走了。这是一个悲伤的故事,不过哈利迪将这段往事设计在了游戏里。

《头号玩家》也是有一些缺陷的。前半段叙事太快,阿东和修在前半段几乎没有戏份,这样后半段他们的戏份突然暴增让观众有些懵。还有男女主角的感情来得太突兀,见了才两面就爱上了,爱情来的太快就像龙卷风?这种错误老爷子应该是不会犯的,最好的解释是,相关的戏份拍了,但碍于时长被剪掉了。影片的故事也并不新颖,已故大佬留下了一个宝藏,大反派千方百计要得到宝藏进而称霸,一群怀揣梦想的年轻人为了阻止大反派,与其展开了激烈斗争。这在中国武侠小说里已经见怪不怪了。

第三把钥匙的意义是说“开启宝藏的方式并不一定是赢,而是享受本身”,换句话说就是“活在当下”?或许可以这么理解,既然是一部有关于游戏的影片,那么导演也用游戏来诠释这个道理,虽然这个游戏我从未玩过。

故事最后,主角没有把绿洲据为己有,而是选择和自己的朋友分享。这个决定有点儿戏,后面说不定曾经的挚友就会为了公司反目成仇。但这又怎么样呢?和哈利迪老爷子最后与童年的自己待一起一样,这是属于斯老爷子的童真,就请我们像男主角守护哈利迪的童真一样,守护斯老爷子的童真。

如果抛开华丽的外壳单说剧情的核心,其实挺苍白无力的,但也不得不承认,《头号玩家》的脑洞的确很大,利用了这两年超级流行的VR技术,时代定制在四十年后的多伦多,所有人都情愿生活在游戏世界里,这个游戏的名字叫做“绿洲”。

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哈利迪塑造了一个类似乌托邦一样的世界,但是这个世界里有战斗、有虚拟房产、有金钱交易、有负债,即便这样,人们也仍然愿意沉迷在游戏里,可见现实世界更加糟糕。

从美国电影里实际上能够看出一个国家的控制欲,游戏世界的背后有一个叫I0I的组织在控制着他们,他们奴役在游戏世界里负债的人,并且让他们成为自己的爪牙,目的就是控制全人类。不敢说斯皮尔伯格在拍摄这部电影的时候是否也存在了这样的野心,但电影里所折射出的人性却细思极恐。

对于电影内涵,实际上并不能完全勾起我的兴趣点,毕竟好莱坞电影都如出一辙地相似,譬如《林中小屋》也带有与本片相似的统治和被统治色彩。

本片最出其不意地当属对各种电影的致敬,斯皮尔伯格不愧是拿到了“帝国电影”终身成就奖的导演,他的阅片量堪称一绝,并且很自然流畅地融汇在整部影片当中,就像是一个电影历史的画轴,将每一部经典影片都索取一个符号注入,这也算是对自己电影人生的致敬吗?

《头号玩家》在2018年3月上映,同年,他便获得了终身成就奖,真的担心这会是斯皮尔伯格的最后一部电影。

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